当合适的IP以恰当的方式与正确的游戏相遇时,就会发生大事件——对玩家和粉丝来说,这无异于魔法。2023年5月4日,《守望黎明》和美国AMC电视台的《行尸走肉》就开始了这样的合作。
让我们来深入了解一下,这一独特的末世联盟是如何诞生的。
作为一款下载量超1亿次的移动生存SLG,《守望黎明》准备进行首次IP合作。游戏发行商与游道易的IP授权团队合作,以确定最佳合作对象,而后代表发行商监督从联动开始到发布的整个过程。
《行尸走肉》是AMC电视台的标志性电视连续剧,讲述了在僵尸横行的世界中求生的精彩故事。考虑到该剧叙事丰富,角色富有标志性,粉丝也足够热情,《行尸走肉》显然是个不二之选。游道易之前与三七互娱合作,曾将其旗下游戏《末日喧嚣》与《行尸走肉》联动,进一步巩固了合作,并突出了《行尸走肉》作为僵尸主题移动游戏联动的首要IP地位。
要做一场精彩的游戏跨界联动,找到游戏与所选IP之间的共同主题是一大关键。《守望黎明》和《行尸走肉》不只有僵尸这一共同元素。将《行尸走肉》电视剧中的知名角色、故事与《守望黎明》的游戏风格自然地结合在一起,可以游戏的故事情节变得既新鲜又熟悉。这样一来,既利用了电视剧中的既定元素,又能利用游戏的核心机制及其变现系统。
这正是游道易的IP授权团队与众不同之处。我们不会将移动游戏和IP简单堆砌在一起,而后白白祈祷最好结果的到来。我们在每个阶段都力求一丝不苟,确保为玩家带来最佳体验,为合作伙伴带来最佳成果。在这次合作中,我们充分利用了我们作为移动游戏发行商的十二年经验,帮助发行商充分利用角色、故事元素和道具,然后将所有这些元素融合在一起,为玩家带来宾至如归的体验。
合作总会遇到障碍。在整个监督过程中,出现误解和不协调的可能性始终存在,不过,我们弥合此类差距的经验确保了开发商和AMC不仅握手言谈,而且能够做到真正理解对方,保证每个人从第一天起就站在同一起跑线上。作为专业团队,从商务谈判、提案建议到监督商业安排、故事元素,一路走来,我们的参与将潜在的路障变成了前行的垫脚石。
除此之外,我们还不能忽视另一潜在危害——如果在监督过程中忽视细节,对各行业的情况了解有限,缺乏明确的成功愿景,那么相关活动就有可能被淡化,影响力也会遭到削弱。在这种情况下,在忠于角色的同时,有机地融入IP元素是解决问题的总体关键。
我们不遗余力地理解并尊重开发商的目标、游戏之间的细微差别以及AMC对品牌形象和完整性的要求。与所有主要IP持有者一样,在整个过程中我们会面临许多审批流程,但这不成问题,因为我们都能顺利通过。最终结果如何?还请您一探究竟!
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