业务开发经理Fil Robinson
IP授权|游道易
多年来,几乎每一个授权给好莱坞翻拍的游戏IP都在不同方面让主流观众、评论家、以及对翻拍IP最重要的铁杆粉丝们感到失望。那你真的能怪玩家们认为所有由电子游戏改编的作品都不行吗?
刺猬索尼克在电影首映前的初次亮相遭遇了什么,我们都还没忘记吧?电影导演Jeff Fowler改变了索尼克的形象,让其更加卡通化了,使得该电影的第一支预告片就遭到了网友的批评。
尽管惨遭诸多失败和批评,许多传媒公司依然坚持不懈地将电子游戏改编成影视作品。尤其是在HBO的《最后生还者》、网飞的《英雄联盟:双城之战》和《赛博朋克:边缘行者》,以及其他斥巨资打造的3A游戏改编的爆款影视作品取得巨大成功之后,这一趋势变得更加强劲。那么,在经历了这么多年的重大商业失败之后,游戏?是什么变化推动了这一巨大转变?
自从电子游戏在20世纪70年代末和80年代初成为一种既定的媒体娱乐方式之后,电影和电视剧制作商已经开始纷纷将自己的IP授权给游戏开发商,让他们以此为基础改编成游戏。1979年推出的《星际迷航:相位打击》成为首款获得官方IP授权的游戏,而电影《星际迷航》也于同期上映。随后,基于电影改编的游戏数量在1982年呈现爆炸式增长,《异形》、《夺宝奇兵》和《星球大战》等由影视IP改编的游戏横空出世。从那时起,这股趋势就愈发强劲。如今,许多游戏里甚至还推出与影视作品联动的活动内容和限时DLC。以电影和电视剧改编的游戏彻底改变了粉丝们与流行IP中自己最喜欢的角色和元素互动的方式。这些游戏为粉丝们提供了一种令人激动甚至身临其境的方式,让他们参与到原本只存在于影视作品中,并且无法与之进行交互的世界里。对于拥有这些IP的游戏制造商来说,影视IP改编游戏是一种提高知名度并利用IP人气开辟新收入来源的绝佳方式。
游戏电影来源:Dsogaming.com
将电子游戏改编为真人影视作品的浪潮最早可以追溯到1988年。当时日本南梦宫公司发布了一款名为《未来忍者》的街机游戏,后来该游戏被改编成同名电影。尽管西方影评人对其评价褒贬不一,该片在烂番茄上也仅获得了44%的评分,但它仍旧标志着一个新时代的开始。
直到1993年另一个游戏IP改编电影《超级马里奥兄弟》上映,电子游戏改编成电影的发展趋势才发生了变化。除此之外,电子游戏改编电影还成为了每年好莱坞电影单中的固定节目(平均每年有两部好莱坞制作的游戏电影上映)。然而,这些电影大多未获得业界的好评,甚至许多都不值得拍续集。
许多改编自电子游戏的影视作品评价一般,票房表现平平。因此,在考虑将高人气的游戏改编成影视作品时,许多电影制作商感到犹豫不决。
自80年代以来,基于电子游戏改编的电影取得了巨大的发展。游戏行业的发展和少数IP在商业上的空前成功已经改变了娱乐形式的内核,并催生了更多基于游戏改编的影视作品。技术的进步、叙事方式的改进、粉丝的参与以及IP的生命周期都是其中的驱动因素。总的来说,这些迹象表明,基于游戏改编的电影正在走进一个更加成熟的阶段,而在未来几年也只会发展得更加迅猛。让我们单独研究一下每个因素。
随着游戏和电影技术的进步,这两个行业的制造商已经能够相互借鉴,并在制作各自的作品时利用对方技术上的进步。例如,许多游戏在制作时会捕捉和融合演员的声音、形象和动作。反过来,一些演员也会根据原来IP的角色设定在电影中进行演绎。(如2009年的电影《阿凡达》及其同名的改编游戏)。
《阿凡达2:水之道》图片来源:KinonCheck
随着游戏产业走向成熟,游戏的叙事方式也在不断改进。从《侠盗猎车手》到《荒野大镖客:救赎》以及《神秘海域》系列,这些游戏作品在商业上取得巨大成功的同时,其精彩的故事叙述和世界构建也赢得了广泛赞誉。不仅给玩家提供了丰富多样的体验,也塑造了性格各异的角色形象。
《神秘海域》图片来源:索尼影视娱乐
《神秘海域》系列游戏因其出色的电影美学、角色成长和打戏备受赞誉。因此,当游戏官方宣布该系列将改编成电影时,人们并没有感到很惊讶。然而,这部电影在2022年上映后,并没有收获很好的评价。许多人认为,《神秘海域》电影的叙事方式不如游戏本身。尽管如此,该电影仍在全球范围内获得了超过4亿美元的票房,成为有史以来票房收入第五高的游戏改编电影。
与将电影IP改编成游戏类似,将游戏IP改编成影视作品也能够为IP注入新的活力,延长其生命周期。对于电影制作商来说,游戏IP将会带来丰富的创意资源,而现有的游戏世界又为制片厂提供了坚实的制作基础,他们可以在这个基础上打造全新的沉浸式观影体验。这种推广整体上可以为IP创造更多收入、提高知名度、吸引更多粉丝,同时增强粉丝的参与度。对于非原IP的游戏玩家来说,这也是进入IP世界的另一种途径。
《最后生还者》图片来源:Game Rant
反映这一趋势的鲜明例证就是由游戏《最后生还者》系列改编的同名电视剧上映之后,这部游戏在英国的销量有所增加。由此证明影视作品对游戏销量和人气所产生的巨大影响,从而形成一个正向反馈循环。在这其中,《最后生还者I》的销量增幅达到238%(周环比),而《最后生还者重制版》的销量增幅更是达到了328%。显然,对游戏制造商和电影制片厂来说,这是一个双赢的局面。
《最后生还者》和《英雄联盟:双城之战》等游戏的成功改编带来了一个双赢的局面,或许正预示着“游戏改编电影魔咒”的终结。我们可能会看到更多游戏制造商和电影制片厂携手合作,打造出更多改编作品。
未来,随着 VR/AR 、Web3.0以及可能会成为主流的穿戴式触觉传感技术的发展,游戏的故事情节也将变得更加复杂、更具互动性,更具沉浸感,这将催生出更多新的电子游戏IP。同时,现有的游戏也将继续发展,变得更加出色,电影制片厂也将有机会以创新又有趣的方式来改编游戏。
即使没有这些积极因素,游戏被改编成影视作品的前景仍然一片光明。《超级马里奥兄弟》、《GT赛车:极速狂飙》、《怒之铁拳》、《合金装备》和《心灵杀手》等40部改编自电子游戏的影视作品正在制作中,预计将在未来三年内上线!
也许您还没有意识到,游戏改编电影的热潮已经来临!
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